有的页面在向下滚动的时候,有些元素会产生细小的动画效果。虽然动画比较小,但却能吸引你的注意。如果你希望你的页面也更加有趣,那么你可以试试 WOW.js。
WOW.js 依赖 Animated.css 使用,所以它支持 animate.css 多达 60 多种的动画效果,能满足您的各种需求。
浏览器兼容
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IE10+ ✔ | Chrome ✔ | Firefox ✔ | Opera ✔ | Safari ✔ |
IE6、IE7 等老旧浏览器不支持 CSS3 动画,所以没有效果;而 wow.js 也使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本会报错。为了达到更好的兼容,更好加一个浏览器及版本判断。
官网地址:https://www.delac.io/wow/ 点击github可以找到wow.js和wow.min.js 以及animate.css者animate.min.css
在body底部引入wow.js 且初始化一下:
<script src="js/wow.min.js"></script>
<script>
new WOW().init();
</script>
方法如下:
1.引用wow.js或者wow.min.js 和 animate.css
2.在需要用到这个效果的元素上面添加class="wow fadeInUp" 和 data-wow-delay=".1s",具体所表示的含义在下图中有说明
3.初始化wow.js
代码如下:
<script>
wow = new WOW({
animateClass: 'animated',
});
wow.init();
</script>
配置
属性/方法类型默认值说明
boxClass字符串‘wow’需要执行动画的元素的 class
animateClass字符串‘animated’animation.css 动画的 class
offset整数0距离可视区域多少开始执行动画
mobile布尔值true是否在移动设备上执行动画
live布尔值true异步加载的内容是否有效
注意new WOW().init();中的WOW要大写,否则就没效果了。
1、在css下方js上方写需要动画的元素(必须设置为块状或者行内块状!必须设置为块状或者行内块状!必须设置为块状或者行内块状!),并添加class类名。
<div class="wow slideInLeft" data-wow-duration="2s" data-wow-delay="5s" data-wow-offset="10" data-wow-iteration="10"></div>
类名前面的wow是每一个带动画的元素都要加的,slideInLeft就是说明动画样式。后面的data-wow-duration(动画持续时间)、data-wow-delay(动画延迟时间)、data-wow-offset(元素的位置露出后距离底部多少像素执行)和data-wow-iteration(动画执行次数)这四个属性可选可不选。
<div class="wow bounce " data-wow-delay="1.5s" data-wow-iteration:"1"></div>
data-wow-duration:更改动画持续时间
data-wow-delay:动画开始前的延迟
data-wow-offset:开始动画的距离(与浏览器底部相关)
data-wow-iteration:动画的次数重复(无限次:infinite)
wow rollIn从左到右、顺时针滚动、透明度从变化至设定值
wow bounceIn从原位置出现,由小变大超出设定值,再变小小于设定值,再回归设定值、透明度从变化至设定值
wow bounceInUp从下往上、窜上来以后会向上超出一部分然后弹回去、透明度为设定值不变
wow bounceInDown从上往下、掉下来以后会向下超出一部分然后弹跳一下、透明度为设定值不变
wow bounceInLeft从左往右、移过来以后会向右超出一部分然后往左弹一下、透明度为设定值不变
wow bounceInRight从右往左、移过来以后会向左超出一部分然后往右弹一下、透明度为设定值不变
wow slideInUp从下往上、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(up是从下往上)(如果元素在最下面,会撑开盒子高度)
wow slideInDown从上往下、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变
wow slideInLeft从左往右、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(left却是从左往右)
wow slideInRight从右往左、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变
wow lightSpeedIn从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度从变化至设定值
wow pulse原位置放大一点点在缩小至原本大小、透明度为设定值不变(配合动画执行次数属性效果更佳)
wow flipInX原位置后仰前栽、透明度从变化至设定值
wow flipInY原位置左右旋动、透明度从变化至设定值
wow bounce上下抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow shake左右抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow swing从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度为设定值不变
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